Dovrai affrontare domande molto più difficili di questa quando impersonerai il protagonista di questo gioco. Immagina di essere fuori per una perlustrazione con i tuoi compagni di squadra e di scoprire improvvisamente che qualcuno ha rubato la vostra astronave. Adesso sei bloccato in una città abbandonata e ostile, in cui è possibile percepire il pericolo ovunque. L’unica cosa su cui puoi contare per sopravvivere è la tua intraprendenza e le abilità del tuo team. Sarai in grado di scappare? Oserai scoprire il segreto della Dome City marziana abbandonata?
Il primo trial è già pronto: anche tu avrai voce in capitolo sul modo in cui si svilupperà la nostra storia. Diventa parte attiva della nascita di Dome City, così da poter essere fra i primi giocatori a sperimentare questa avventura.
Gli ungheresi sono ben noti per la loro creatività e le idee brillanti anche in campo internazionale. Ma a causa delle barriere linguistiche sono pochi i romanzi in grado di raggiungere il pubblico internazionale, poiché i costi di localizzazione di un libro sono troppo elevati e scrittori ed editori sono raramente disposti a correre il rischio. Noi, i fondatori di Overon Station, stavamo cercando alternative che ci permettessero di raggiungere il pubblico in tutto il mondo, ed è così che abbiamo finito per sviluppare un gioco. È una grande opportunità per noi. La scelta del genere adventure è stata semplice per cominciare, visto che abbiamo in cantiere un sacco di storie eccezionali.
I quattro scrittori, da sinistra a destra, sono Tibor Fonyódi, Sándor Szélesi, István Nemere e Csaba Királyházi
Siamo scrittori ungheresi, e sono le storie di fantascienza quelle più vicine al nostro cuore. Abbiamo pubblicato assieme oltre 100 storie appartenenti a questo genere e alcuni di noi hanno anche vinto dei premi, fra cui il premio “Miglior Autore” all’Eurocon e il premio Zsoldos Péter. Il nostro primo gioco, Dome City, si ispira al giovane romanzo di István Nemere, intitolato “The Secret of the Dome City”, che racconta la misteriosa avventura marziana di tre ragazzi.
La missione di Overon Station è quella di sviluppare giochi di avventura insoliti ed emozionanti basati sugli eccezionali romanzi ungheresi, in modo che il mondo possa arrivare a conoscere le grandi storie e le idee di questo piccolo paese!
Uno dei nostri principali obiettivi è quello di fornirti l’opportunità di immedesimarti completamente nell’universo che abbiamo creato. Grazie alla prospettiva in prima persona ti sentirai come se avessi indosso la tuta spaziale. Guardando in basso vedrai il tuo corpo e tutto ciò che interagirà con esso sarà animato appropriatamente. I nostri protagonisti non sono supereroi, ma sono ragazzi della porta accanto che si sono messi nei guai in un lontano futuro. Non sono più abili di te. Stiamo puntando a un look d’interfaccia fresco, quindi vedrai solo ciò che vedono i personaggi. Non vedrai indizi per premere pulsanti o inventari a tabelle separate con centinaia di slot. I tuoi effetti personali ti verranno mostrati collegati alla tuta spaziale quando guardi verso il basso. Le sfide che incontrerai sulla tua strada richiederanno una reale capacità di problem solving.
Dimenticati l’idea di porte che possono essere hackerate con minigiochi in stile Tetris. Se non hai le chiavi o non sei sicuro del codice che dovrà aprirle, è meglio che trovi un altro modo o che utilizzi strumenti o forza bruta per scardinarle. E se sbagli qualcosa... beh, meglio cercare di risolvere il problema o avrai bisogno di un’ulteriore soluzione. Tutto ciò che incontri, qualsiasi situazione che affronterai, ti darà la possibilità di discuterne con gli altri e di ascoltare il loro parere, e da buon comandante dovrai trovare la miglior soluzione per riuscire a sopravvivere e fuggire.
Come ogni programmatore di giochi noi siamo appassionati giocatori, e l’unica cosa che preferiamo alle storia d’avventura è quando possiamo giocare assieme ai nostri amici, che sia a distanza tramite internet o seduti sullo stesso divano, di fronte al televisore.nSentiamo che il mercato necessita di un gioco d’avventura multiplayer grazie al quale possiamo immedesimarci assieme nella storia, risolvere i problemi fianco a fianco, svelare i misteri o mettere alla prova le nostre menti.
Ormai avviati nello sviluppo di Dome City ci siamo resi conto che le circostanze sono ideali per creare un’esperienza multiplayer che non si basi su azione e destrezza, ma sulla possibilità di condividere le esperienze di un’avventura, risolvere i problemi, pensare e confrontarsi assieme. La storia che ruota attorno agli eventi intensifica l’esperienza e rende il tutto ancora più memorabile e divertente!nLa modalità multiplayer di Dome City non sarebbe di per sé parte del gioco, il quale si svolgerà nella stessa location, ma in modo indipendente e con una trama diversa. Per fare tutto questo abbiamo bisogno di risorse supplementari e di tempo, quindi se tutto va bene serviranno 5 o 6 mesi dopo il rilascio di Dome City come DLC gratuito.
Resta connesso per i nostri aggiornamenti video nei quali ti forniremo ulteriori informazioni sulla modalità multiplayer.
Nell’anno 2400 circa la popolazione si è stabilita serenamente nel sistema solare. Non ci sono guerre da più di 200 anni. L’umanità ha già colonizzato altri pianeti oltre alla Terra e il cielo non rappresenta più un limite; chiunque può scegliere di vivere un’esistenza emozionante nello spazio e stabilirsi in una delle città cupola sulla Luna o su Marte, o in un avamposto di ricerca isolato.
Astrea è una delle grandi stazioni spaziali posta nella fascia degli asteroidi del Sistema Solare, tra Marte e Giove. Opera come capitale della regione in qualità di centro minerario, istituto di ricerca e dipartimento di giustizia. È un luogo affollato e dinamico, con un centinaio di migliaia di abitanti. I tre giovani cadetti spaziali hanno vissuto lì con le loro famiglie finché la loro vita non è cambiata con un viaggio a bordo della nave spaziale chiamata Tessa.
Presentazione dell’equipaggio
Sono giovani, idealisti e ingenui; hanno un background moderno e spensierato. Conoscono la fame, la guerra e le malattie solo grazie agli e-book, e credono che non dovranno mai affrontare prove così dure.
Lars: è nato è cresciuto su Astrea. In qualità di governatore dell’avamposto, suo padre si è dimostrato un leader affidabile e ha insegnato a Lars già dalla tenera età l’importanza di saper prendersi responsabilità. Lars ha vissuto con questo patrimonio ed è diventato un giovane onesto e allegro, con ottimi risultati a scuola. Tuttavia, alcuni giochi infantili e piccole ragazzate condivise con il suo migliore amico Don l’hanno messo nei guai un paio di volte. Entrambi sognavano di diventare cadetti spaziali e hanno lavorato duramente per entrare a far parte dell’Accademia.
Ariel: avendo passato gran parte della propria infanzia assieme a genitori scienziati e un sacco di libri in un piccolo avamposto di ricerca, Ariel è ora una persona molto matura e piuttosto introversa. A causa della mancanza di interazioni sociali è rimasta meravigliata dalla moltitudine quando i suoi genitori hanno deciso di trasferirsi ad Astrea. Dopo aver facilmente superato gli esami da privatista, si è dedicata all’Accademia nella convinzione che questo avrebbe rappresentato un nuovo inizio per lei, nonché la possibilità di trovare persone con un carattere simile al suo.
Don: A differenza di sua madre, medico, e di suo padre, insegnante, Don ha sempre amato armeggiare con gli oggetti. Fin dalla tenera età, ad Astrea, ha sempre mostrato un talento per la meccanica. Continuava a smontare e rimontare i propri giocattoli e ben presto si è rivelato un vero e proprio tuttofare (beh, c’è da dire che dopo un po’ i suoi amici e la sua famiglia hanno cominciato a stancarsi di ammirare i nuovi aggeggi e robo-gadget che tirava fuori ogni giorno). L’approccio assennato e maturo di Lars è sempre stato controbilanciato dal suo comportamento cinico e beffardo, ma quando si tratta di avventure questa è una storia completamente diversa...
Il viaggio
I tre giovani hanno avuto l’opportunità di dedicarsi all’Accademia dell’Ufficio di Esplorazione Spaziale costruita sulla Luna. Il comandante di Astrea ha fornito una navicella spaziale per il loro viaggio e, anche se la prima parte dello stesso è stata abbastanza tranquilla, dopo l’avvicinamento all’orbita di Marte ecco arrivare uno strano messaggio radio che li esorta ad atterrare urgentemente. Presto si troveranno sulla superficie del Pianeta Rosso, in prossimità di una Dome City.
Una città abbandonata: Lanita
Insediamento di Marte, Lanita è una delle poche città cupola non più in uso. Al momento dell’arrivo dei nostri protagonisti è già disabitata da circa 100 anni. Ora funziona solo come porto spaziale temporaneo, ma utilizzato solo in rari casi.
Come astronauta intrappolato nella città dovrai assicurarti le basi per la tua sopravvivenza, immaginare modi per scappare e investigare sugli strani eventi che stanno dietro al furto della tua astronave e su quelli della Dome City.nIl fulcro del gioco sono le decisioni. Fin dal primo momento dovrai scegliere fra numerose ozioni. Le tue decisioni non influenzeranno soltanto la fine del gioco, ma anche i tuoi rapporti con i compagni e lo sviluppo del tuo personaggio. Gli altri proveranno a proporre le proprie opinioni, ma l’ultima parola sarà sempre la tua.
Oltre ai costanti dialoghi e i nodi decisionali abbiamo in programma di integrare elementi del gameplay basati su una più semplice interazione (interruttori, porte, utilizzo di strumenti) nella fase iniziale del gioco. Questo perché ci piacerebbe enfatizzare la narrazione e i dialoghi fra i personaggi. Più in là saranno introdotti altri elementi come i puzzle da risolvere e gli ostacoli da superare. In alcuni casi potresti dover usare le tue conoscenze matematiche, fisiche, chimiche o astronomiche. La modalità multiplayer sarà basata sugli stessi fondamentali, anche se per essa verrà usato un sistema più complesso.
Sappiamo che un grande gioco di avventura si basa su una storia unica e accattivante, ma per essere in grado di fornire un’esperienza complessa e indimenticabile è importante offrire un gameplay bilanciato, ma impegnativo.nIl cuore della squadra è composto da grandi scrittori che useranno tutta la propria immaginazione per creare una storia avvincente. Come per il gameplay abbiamo già in mente delle idee, ma ci piacerebbe invitare anche te a partecipare a qualche brainstorming. Visita il nostro devblog e partecipa alla discussione!
Il gioco presenta due periodi di tempo del futuro: la città è stata abbandonata per un centinaio di anni quindi i suoi edifici e gli oggetti devono apparire di un’epoca precedente rispetto all’astronave e alle tute spaziali. Il nostro obiettivo era di creare un contrasto fra i due periodi di tempo. L’astronave è basata su una visione odierna del futuro. Assomiglia al design semplice ed elegante della Apple, con forme arrotondate e materiali leggeri e simili alla plastica. La città stessa è ispirata al concetto retro-futuristico anni ’60: edifici grossi e robusti, forme spigolose, cemento e materiali pesanti ovunque. È un viaggio nel passato per i protagonisti che sono troppo giovani per ricordare l’epoca d’oro delle Dome City.
Il giovane ma entusiasta team di sviluppo è costituito da membri impegnati e desiderosi di portare, con il loro background professionale e lo spirito innovativo, aria fresca nella tradizionale industria del PC. Anche se proveniamo da ambienti diversi e alcuni di noi stanno lavorando come freelancer sul progetto, il nostro sogno è di costruire uno studio di programmazione con un grande potenziale. Tutti noi lavoriamo duramente per assicurare un successo internazionale al nostro primo gioco poiché ci sono molte grandi stori di ungheresi che potrebbero fornire l’ispirazione per ulteriori videogame. Basandosi sul concetto e sulla presentazione del nostro gioco, famosi artisti hanno aderito al nostro progetto per regalarti un’esperienza indimenticabile!
È un vero onore per Overon Station poter lavorare con un compositore straordinario. Conosciuto per la sua meravigliosa musica per Alan Wake e Trials Fusion, Petri Alanko ha accettato con entusiasmo di comporre la colonna sonora di Dome City. È anche felicissimo di sostenerci in questo viaggio e non vediamo l’ora di farti ascoltare i pezzi eccezionali che ha creato per il gioco! Fino a quel momento puoi guardare qui il nostro video di test atmosferico con la musica di Petri. (Il video contiene filmati di una fase molto precoce della programmazione del gioco; era stata creata principalmente per mostrare l’atmosfera, il motore e il MOCAP. Non mostra l’aspetto finale del gioco).
Lo sviluppatore di giochi non è una professione facile. Abbiamo visto una grande varietà di idee promettenti e giochi semi-conclusi che non sono mai venuti alla luce per vari problemi occorsi o perché i programmatori non riuscivano a far fronte alle complicazioni. Questo è l’esatto motivo per cui puntiamo prima di tutto sulla concretezza, anche se abbiamo grandi sogni e idee ambiziose. Stiamo creando un gioco che può competere sul mercato sia nei contenuti che nella qualità, ma non perdiamo mai la traccia delle nostre capacità e possibilità.nAbbiamo investito molto tempo e molto denaro per portare alla luce Dome City. Tutti i nostri amici e sostenitori ci aiutano nel nostro lavoro perché notano la nostra determinazione e fiducia.
Ciò è fondamentale per realizzare il nostro piano e ci dà la forza di continuare. Siamo riusciti a raggranellare da noi una parte del nostro budget, ma c’è ancora un sacco di lavoro da fare. Ci sono molte opzioni per coprire i costi delle fasi successive e Kickstarter è uno di questi. È un’ottima maniera per scoprire cosa pensano i giocatori ed è anche una buona occasione per mostrare ai potenziali investitori che questo progetto è interessante non solo per chi lo sviluppa ma anche per chi ci gioca. nCrediamo nella mutua comunicazione e nella più completa trasparenza, quindi vorremmo informare i nostri sostenitori circa lo stato del progetto sul nostro forum programmatori. Inoltre i feedback sono importantissimi per noi dunque incoraggiamo tutti i supporter e chiunque fosse interessato al progetto a unirsi alla discussione e aiutarci con opinioni e suggerimenti.nPer essere in grado di fornire l’esperienza completa che abbiamo sognato ci serve il tuo aiuto!
Hai un sacco di modi di contribuire al nostro successo. Anche se non puoi donare nulla, ogni commento, condivisione o like è importante, e ti saremo eternamente grati per questo ;) E grazie mille per la tua attenzione!
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Rilascio stimato: Oct 2017
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+ La speciale collezione di sfondi Backer
Rilascio stimato: Oct 2017
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Rilascio stimato: Oct 2017
Cadetto Spaziale Early Bird Senior / $24 I €22,4
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Rilascio stimato: Oct 2017
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+ Artbook digitale di Dome City: una brochure bellissima e colorata con concetti e panorami di Dome City!
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+ Oggetto eslclusivo da backer del gioco: una fighissima estensione per la tua pistola termica, che la trasforma in un impressionante lanciafiamme! Disponibile solo per i nostri migliori sostenitori.
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Rilascio stimato: Oct 2017
+ Maglietta backer di Dome City: indossala con orgoglio!
+ Il tuo nome nel gioco: apparirà nella lista degli ex abitanti.
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Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Il tuo messaggio nel gioco: avrai l’opportunità di lasciare un breve messaggio nel gioco, in nome di un ex abitante.
+ Maglietta backer di Dome Cityn+ Il tuo nome nel gioco
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+ Artbook digitale di Dome City
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Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Design di un oggetto personale: consultando i nostri progettisti potrai creare un oggetto personale che nel gioco è stato lasciato nella città.
+ Maglietta backer di Dome City
+ Il tuo nome nel gioco
+ Oggetto eslclusivo da backer del gioco
+ Artbook digitale di Dome City
+ Accesso demo a Dome City
+ Colonna sonora digitale (musica di Petri Alanko)
+ Prequel digitale del romanzo sugli ultimi giorni di Lanitan+ 1 copia digitale del gioco (PC/Mac/Linux)
+ La speciale collezione di sfondi Backern+ Nome nei titoli di codan
Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Artbook fisico autografato: Riceverai la copia cartacea dell’artbook a colori firmato dall’intero team, incluso Petri Alanko! Potresti trovare anche un messaggio personale nascosto nel libro ;)
+ Maglietta backer di Dome Cityn+ Il tuo nome nel giocon+ Oggetto eslclusivo da backer del giocon+ Artbook digitale di Dome City
+ Accesso demo a Dome City
+ Colonna sonora digitale (musica di Petri Alanko)
+ Prequel digitale del romanzo sugli ultimi giorni di Lanitan+ 1 copia digitale del gioco (PC/Mac/Linux)
+ La speciale collezione di sfondi Backern+ Nome nei titoli di codan
Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Pacchetto cittadinanza marziana: apparirai come un importante ex abitante nel gioco. Riceverai un documento ID personalizzato di Lanita assieme alla storia del tuo personaggio
+ Artbook fisico autografato
+ Maglietta backer di Dome City
+ Il tuo nome nel giocon+ Oggetto eslclusivo da backer del gioco
+ Artbook digitale di Dome Cityn+ Accesso demo a Dome City
+ Colonna sonora digitale (musica di Petri Alanko)
+ Prequel digitale del romanzo sugli ultimi giorni di Lanita
+ 1 copia digitale del gioco (PC/Mac/Linux)
+ La speciale collezione di sfondi Backern+ Nome nei titoli di codan
Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Replica esclusiva del TC-8 Tessa, l’astronave
+ Pacchetto cittadinanza marziana
+ Artbook fisico autografaton
Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo
+ Invito per una visita allo studio: incontra la squadra e vai a cena con loro! (volo non incluso)
+ Pacchetto sindaco marziano: Apparirai nel gioco come un ex sindaco di Lanita; uno degli edifici chiave porterà il tuo nome e metteremo anche la tua statua nella città.nn
Rilascio stimato: Oct 2017
Spedizione in: tutto il mondo